Gå direkt till innehåll

Ämnen: Sociala frågor

  • Pressinbjudan: Robotseminarium start för projekt om framtidens jobb

    Vad väntar runt hörnet på jobbet och i vardagen med allt fler robotar, digitala tjänster och artificiell intelligens? Helt nya möjligheter öppnar sig och förändrar kanske samhället i grunden. Arbetets museum och Tekniska museet ordnar ett seminarium som blir starten för en unik dialog och nya utställningar om automatisering och nya logiker.

  • Brainchild – ett event för och om särbegåvade unga

    Den 20 – 21 november upprepar Tekniska museet succén från i våras och står åter värd för ett event med fokus på särbegåvade barn och unga. Det blir två dagar fyllda med workshops, utmaningar, föreläsningar och lek.

  • I’m Alive – ny utställning om mobil teknik för människor på flykt

    Våra mobiler följer med nästan vart vi än går. Men för människor på flykt är de bokstavligt talat livräddare på den farliga vägen till Europa. Den 12 oktober öppnar Tekniska museet en ny utställning om mobil teknik på liv och död. Med VR-upplevelser, berättelser, föremål och bilder möter vi människor på flykt som lyckats ta sig hit och fått skicka meddelandet till sina nära: ”I’m alive!”

  • 700 000 till forskning om dataspelskulturen

    Dataspel har blivit en viktig kulturform, och idag har en genomsnittlig 21-årig spelare lagt fler timmar på dataspel än en grundskoleutbildning och gymnasieutbildning tillsammans. Kulturrådet ger nu 700 000 kronor till ett forskningsprojekt om spelarna, spelkulturen och spelens berättelser.

  • Uppdaterad: Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    (uppdatering efter fel i tidigare utskick) I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • 4,8 miljoner kronor till nytt science center för alla

    Arvsfonden beviljade i dagarna ett bidrag på 4,8 miljoner kronor till Tekniska museet för att skapa en interaktiv utställning som väcker intresset för teknik och naturvetenskap hos alla barn och unga – oavsett deras funktionsförutsättningar. Ambitionen att skapa ett science center för alla är nu ett stort steg närmare slutmålet.

  • Årets uppfinnarkvinna 2013 har solen som drivkraft

    I delstaten Jharkhand i Indien nås årets uppfinnarkvinna 2013 av beskedet. Linda Krondahl arbetar där med en leverans av 900 solcellsladdare till små byar som helt saknar el. Med hennes uppfinning HiLight ersätts fotogenlampor med solcellsbelysning och mobilerna laddas med ren solenergi.

  • Hundratals Geek Girls i stjärnspäckat möte på Tekniska museet

    Med knappt två månader kvar till årets Geek Girl Meetup har nu anmälan öppnat. Förra året deltog flera hundra nördiga tjejer, och med ett imponerande program av föreläsare, workshops och aktiviteter för nätverkande på temat Enter Space ser årets upplaga ut att bli en ännu större succé.

  • Stopp i avloppet! Tekniska museet och NCC firar världens toaletter

    Stort och smått, snillrika system med perfekta lutningar eller ett konstnärligt virrvarr av krokiga ledningar – på Tekniska museet firas världstoalettdagen hela helgen 17-18 november med mängder av avloppsrör från NCC som kopplas ihop till stora ledningssystem.

  • Heta Linjen-fans återförenas på Nördcafé

    För precis 30 år sedan uppstod kaos när tusentals ungdomar via Heta Linjen bestämt sig för att mötas upp vid Fridhemsplan i Stockholm. Onsdagen den 26 september träffas de återigen på Tekniska museets Nördcafé.

  • Svenska museer visar HBTQ-historia i Ryssland

    På tisdag, 25 september invigs HBTQ-utställningen Article 1One i S:t Petersburg. Fem svenska museer bidrar med föremål och berättelser som belyser homo- bi- och transpersoners historia. Vandringsutställningen strider mot ryska lagar om "propaganda för homo-, bi- och transsexualism" och får därför 18-årsgräns.

  • Nördar med miljö och socialt ansvar som affärsidé

    Hållbarhetssnack som inte leder någon vart och miljötrender som snabbt passerar förbi fick till slut Gayathri Rathinavelu och Evelina Lundqvist att tröttna. Tillsammans startade de därför The Good Tribe – ett företag med hållbarhet och socialt entreprenörskap som affärsidé. Onsdagen den 2 maj träffar vi dem på Tekniska museets Nördcafé.

  • Nördigt om närradioteknik bakom Stockholm Gayradio

    Med en studio stor som en garderob, en cykel med telefon på pakethållaren startade närradiosändningarna från Stockholm Gayradio 1979. När Gayradions chefstekniker gästar Tekniska museets Nördcafé den 25 april är samtalsämnet både den enkla men geniala tekniken, och de personliga berättelserna från unga som samlade mod att komma ut som homosexuella.

  • Barn skapar arkitekturhistoria med 600 kvadratmeter stor skräpstad

    Onsdagen den 4 april öppnas en ny stad av återvinningsmaterial, 600 kvadratmeter stor och konstruerad av 500 byggarbetare i åldrarna 10-12. Utställningen invigs med stadsvandringar och improviserad skräpopera. Fram till 15 april kan besökare promenera längs Skräpstadens gator.

  • Rafflande och högtflygande äventyr på Nördcafé

    Carl Rönn är säljaren som lade karriären åt sidan för att dela med sig av sin passion till Botkyrkas tuffaste hårdingar och som just byggt Sveriges första flygby. Den 7 mars gästar han Tekniska museets Nördcafé

  • Barn bygger sin drömstad av återvunnet material i projektet Skräp!

    Tekniska museet har bjudit in scenkonstkompaniet Berglund för att genomföra projektet Skräp! – ett interaktivt konstnärligt forskningsprojekt om frågor kring barns förhållande till miljö, demokrati och samhällsbyggnad. Syftet med Skräp! är att skapa ett kreativt kaos där drömmar och visioner får ta stor plats, och där barnen uppfylls av känslan av att kunna förändra världen.

Visa mer